定义
HashMap实现了Map接口,继承自AbstactMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则。
public class HashMap
extends AbstractMap
implements Map
注意
* HashMap: 它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到他的值,因此有很乖的访问速度,但是遍历的顺序是不确定的,HashMap最多只允许一条记录为null,允许多条记录的值为null,HashMap不是线程安全的,即任意时刻有多线程同时写HashMap可能会导致数据不一致问题。
* HashTable: HashTable是遗留类,很多映射的功能和HashMap类似,但是他是继承自Dictionary类,并且是线程安全的,任何时间只有一个线程能写hashTable。
* ConcurrentHashMap:
* LinkedHashMap: 是HashMap的一个自雷,保存了插入顺序,在用iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的肯定是新插入的,也可以在构造式带参数,按照访问次数进行排序。
* TreeMap: TreeMap实现了SortMap接口,能够把保存的记录根据键排序,默认是按照键值升序排序,也可以指定排序的比较器,在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出ClassCastExeption。
构造函数
- HashMap():默认构造器,构造一个初始容量为10和默认加载银子为0.75的空HashMap
- HashMap(int initialCapacity):构造一个指定容量的和默认加载银子为0.75的空HashMap
- HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构造一个指定初始容量和加载银子的空HashMap;
其中initialCapacity不能小于0,当它大于1 << 30的时候,它就等于1 << 30
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
初始容量:代表哈希表中通的数量,
加载因子: 代表哈希表在自动增加之前可以达到的尺度。
数据结构
列表散列:
数组+链表+红黑树(jdk8中增加红黑树)
HashMap的底层实现还是数组,只不过数组的每一项都是一条链,其中initialCapacity参数代表了该数组额长度。1
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12 /**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
这一段表示将初始容量变成向下靠近2的幂次方的数。
Node
1 | static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { |
Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是一个映射(键值对)。
HashMap就是使用哈希表来存储的,哈希表为解决冲突,可以采用开放地址法和链地址法等来解决问题,java中HashMap采用了链地址法,简单来说就是数组加链表的结合。在每个数组元素都是一个链表结构,当数据被hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上,例如:
map.put("name","earyant")
系统将”name”这个key的HashCode()方法得到其hashCode值,然后再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算)来定位该键值对应的存储位置,有时候两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞,当然hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的概率就越小,map存取效率就会更高。
如果哈希桶数很大,即使较差的hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组很小,就很容易发生碰撞。
容量
在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码如下:1
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4int threshold; // 所能容纳的key-value对极限
final float loadFactor; // 负载因子
int modCount;
int size;
首先,Node[] table的初始化长度length为默认16,loadFactor为负载因子,默认为0.75.threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold=length*loadFactor,也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。
- size:实际存在的键值对数量
- threshold:length*loadFactor
- modCount:记录HashMap内部结构发生裱花的次数,主要用于迭代的快速失败,内部结构变化指的是结构发生变化,比如put,但是某个key对应的value值被覆盖部署于结构变化。
在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数,具体证明可以参考http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159,Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable扩容后不能保证还是素数)。HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。
这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。本文不再对红黑树展开讨论,想了解更多红黑树数据结构的工作原理可以参考。
http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630。
方法
确定哈希桶数组索引位置。
不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步,1
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11// 方法一:
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7
int h;
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 方法二:
static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
return h & (length-1); //第三步 取模运算
}但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。
这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
- put方法
1 | 1 public V put(K key, V value) { |
扩容(resize)
1 | 1 void resize(int newCapacity) { //传入新的容量 |
这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。
1 | 1 void transfer(Entry[] newTable) { |